Барлық цифрлық суреттеудегі қылқалар туралы
- **Бірегей стиль жасау.** Бастапқы және ерекше қылқаламдар бірегей стиль жасауға көмектеседі. Көбінесе суретшілер өздерін қалқалармен ерекшелейтін белгілі бір тәсілді әзірлейді. Бұл контрастты, айқын текстуралы қимылдар болуы мүмкін, олар белгілі бір қанық түстік палитрамен біріктірілген.
- **Материалдарды имитациялау.** Қылқаламдар әртүрлі заттардың текстурасын бейнелей алады. Бұл ағаш, металл, шөп және жапырақ, минералдар болуы мүмкін. Олардың үйлесімі пейзаждың терең кеңістігін, қысқа мерзімде көптеген детальдармен толтыруға көмектеседі. Өйткені қылқаламдар дайын силуэттар қалдырады. Мұндай лайфхакты Amir Zand суретшісі қолданады.
- **Көрікті эффектілі иллюстрация жасау.** Әртүрлі фактуралардың арқасында кескін көрерменнің жүрегінде жауап береді. Жай тегіс және дөңгелек қылқаламдар қажетті эффектіге әрқашан жете бермейді: түстердің жеткіліксіздігі, хош иісті реңктердің үйлесімі немесе ерекше және өрнекті қимылдар. Қарапайым қылқаламдармен бәрін қолмен салуға тура келеді, ал текстуралы қылқаламдар сіздің қажеттіңіздей дақ қалдыруы мүмкін, ол бұта, шөптердің бұйрасы немесе Лоренцо Ланфранконидің бұлтты пейзаждағы көлемді тас сияқты силуэтке ұқсас.
### Қимылдардың түрлері
Міндеттерге байланысты қылқаламдарды бірнеше түрге бөлуге болады. Және біз тек графика және сурет салу қылқаламдарымен шектелуге болмайды, өйткені цифрлық салада олар бірге қолданылады.
Сондықтан біз олардың түрлерін **3 түрге** бөлдік:
Мұндай қылқаламдар шынындағы қылдардан (шошқаның қыл-шерінің, түлкінің, сусардың немесе олардың синтетикамен араласқан нұсқалары) жасалғандай болып көрінеді. Олар сондай-ақ олардың конфигурацияларын имитациялайды, сондықтан сіз квадрат тәрізді, дөңгелек немесе ұзын тамшы тәрізді, каллиграфиялыққа ұқсас баспаларды кездестіре аласыз.
**Графикалық.** Бұл қылқаламдар дәстүрлі сурет салу материалдарына (графит қарандаштарына, көмірге, соуска, сангинаға немесе пастель мелкіне) ұқсас жасалған. Салыстырыңыз, біздің кураторларымыздың екі жұмысын: Марина Перегудтың натюрморты май қылқаламдарын имитациялайтын қылқаламдармен орындалған, ал Антон Коростовтың көшірмесі көмір қылқаламмен салынған.
**Қоршаған заттардың фактурасын имитациялайтын.** Мұндай қылқаламдар фотографиялар негізінде жасалады және жарықшақтарды, бұдырларды, дақтарды, кеуектілікті, талшықтарды және материалдардың басқа да ерекшеліктерін береді. Ал енді осы барлық қылқаламдардың қалай жасалатынын және оларды практикада қалай қолданылатынын, осы үшін қажетті хитростьтарды қарастырайық.
**Қылқаламдарды қалай және не үшін қолданады**
**Мәтіндік негіз**
Бұл тәсіл дәстүрлі кескіндемеден шыққан және цифрлық суретшілер арасында өте танымал болды. Фактуралық подмалевоктан бастау керек. Көбінесе бұл үшін контрастты түс және кең текстуралық қылқалам қолданылады, бірақ болашақ жұмысының бейтарап бейтарап түсі бар споклевок жасауға болады.
Бұл дерексіздіктен алуан түрлілік қосуға және ақ парақтан қорқудан арылуға мүмкіндік береді және "қалай бірінші жағалау жасау керек?" сияқты сезімдерді жеңуге көмектеседі. Бұл сондай-ақ түсті негіз береді, одан сіз жұмысты әрі қарай дамытасыз. Әдетте, бұл қабат кейіннен келесі қабаттармен органикалық түрде үйлестіріледі және аздап көрінеді.
Мәтіндік негіз үшін бірнеше қылқаламдарды үйлестіруге және scatter және color dynamics параметрлерін орнатуға тырысыңыз.
Жағалауларды батыл және абайсыз жағыңыз.
**Түс динамикасы**
Мәтінмен жұмыс істегенде өте маңызды параметр. Ол қылқалам ішіндегі түстердің алуан түрлілігін қосады. Бұл негізгі түстерді үлкен біртекті беттерге, мысалы, аспанға, су бетіне, шөпке, ағаштарға, тау жыныстарының беттеріне және т. б. тез салу үшін өте қажет болады және оларды алуан түрлі және кескіндемелік етеді.
Бұл параметрді қылқаламның color dynamics: hue, saturation, jitter параметрлерінде қосуға болады.
alt="Бұл параметрды color dynamics: hue, saturation, jitter қылқалам параметрлеріндегі параметрлердің мәнін орнату мүмкіндігі бар" width="724" height="502" />
<h3>"Форманы қылқалам штрихтарымен мүсіндеу"</h3>
<span style="font-weight: 400;">Бұл тәсіл де дәстүрлі кескіндемеден шыққан, оны классикалық ескі шеберлер мен заманауи суретшілерде де көруге болады. Пішіннің қозғалысы бойынша қылқалам штрихтарын бағыттаңыз, ол пішінді мүсіндеуге ұқсас болсын. Бұл штрихтарыңызды құрылымдандырылған етіп жасауға, қозғалыс, бағыт қосуға мүмкіндік береді, көлемді жеткізуге көмектеседі.</span>
<img class="alignnone size-full wp-image-38633" src="https://img.skillsupschool.ru/library/kisti-dlja-fotoshopa/c9709b81-db52-457c-8566-4aba85529c99.png" alt="«Лепить» мазками форму" width="1000" height="668" />
<span style="font-weight: 400;">Пішіндердің беттері бойынша қылқалам штрихтарының бағытын ескеріңіз: кітаптарда әр беттің пішіні бойынша бойлық штрихтарымен ерекшелендіріледі, раушан гүлдерінің жапырақтары қысылып, қыз балалардың көйлектері құрылым бойынша конус тәрізді болып көрінеді. Ал қашықтыққа қарай бұлтқа ұқсайтын қараңғы тұманға ауысатын жерлерде әртүрлі бағыттағы штрихтары қолданылады, осылайша ол үлкен қараңғы тұманға ұқсайды, пішіні мен көлемі жоқ.</span>
<img class="alignnone size-large wp-image-38636" src="https://img.skillsupschool.ru/library/kisti-dlja-fotoshopa/d4033d41-46cb-47c0-b76a-67c08f841580.jpg" alt="туманом без формы и объем" width="640" height="922" />
<span style="font-weight: 400;">Бұл тәсілді қолдануды жеңілдету үшін қылқалам үлгісін қауырсынның қозғалысы бойынша бұруды орнатуға болады. Егер сіздің қауырсыныңыз бұрылуға сезімтал болса, Angle Jitter-ді Rotation (Wacom стилус сияқты кейбір стилусқа ғана қолданылады) немесе Pen Tilt-ті қолданып, қауырсынды бұру арқылы бұл параметрді бақылауға болады (басым бөлігі қысым мен бұрылуға сезімтал). Сондай-ақ, Pen Direction параметрі қауырсын тек қысымға жауап берсе, ұқсас әсер береді. Осы параметрлермен эксперимент жасаңыз, оларды қолдануды қалай қолайлы ететініңізді түсіну үшін.</span>
<img class="alignnone size-full wp-image-38639" src="https://img.skillsupschool.ru/library/kisti-dlja-fotoshopa/fbe95691-3147-4ba8-bef8-e591df39272d.png" alt="можно настроить поворот образца кисти по движению пера" width="918" height="594" />
<h3>Mixer Brush</h3>
<span style="font-weight: 400;">Мәтіндік қылқаламдармен жұмыс істеуді толықтыратын және байытатын мәтіндік қылқаламдармен жұмыс істеуге тамаша қосымша құрал. Сонымен қатар, ол жұмысты жеделдетуге және түстер мен эффектілерді қосуға мүмкіндік береді. Нақты бояулармен сурет салу процесіне сәл ұқсайды, онда холсте бейнеленген түстер бір-бірімен араласып кетеді.</span>
<img class="alignnone size-full wp-image-38642" src="https://img.skillsupschool.ru/library/kisti-dlja-fotoshopa/1e3cabc8-9cfa-4208-9d68-0377dc1803fd.png" alt="Mixer Brush" width="927" height="412" />
<span style="font-weight: 400;">Қыстырма қылқаламдардан айырмашылығы, белгілі бір түсті палитрадан таңдамайсыз, миксер-брашпен жұмыс істегенде сіз холстың белгілі бір аймағын таңдайсыз, ол бірнеше түстер мен текстураларды қамтиды, және осы материалдармен сурет саласыз. Сонымен қатар, бұл штрихтарыңыз дереу байытылған және текстуралы болады.</span>
<img class="alignnone size-full wp-image-38645" src="https://img.skillsupschool.ru/library/kisti-dlja-fotoshopa/8d180b91-4295-4ac3-9e05-979eced0dba7.jpg" alt="мазки сразу становятся более насыщенными и текстурными" width="1000" height="522" />
<img class="alignnone size-full wp-image-38648" src="https://img.skillsupschool.ru/library/kisti-dlja-fotoshopa/02c02cf9-0d59-447f-b897-c464119fdfc0.jpg" alt="мазки сразу становятся более насыщенными и текстурными" width="1000" height="484" />
<h3>Текстуралық смадж-тул</h3>
<span style="font-weight: 400;">Алдыңғыларды толықтыратын құрал. Дәстүрлі кескіндемеде үлкен назар аударылады жанасуларды талдауға, қатты және жұмсақ дақтардың шекараларына. Сандық графикада hard/soft edges тәсілі де ауаны және қозғалысты картинаға қосуға, жеке дақтарды байланыстыруға, ал басқаларын керісінше контрастты түрде ерекшелеуге қолданылады.</span>
<img class="alignnone size-large wp-image-38651" src="https://img.skillsupschool.ru/library/kisti-dlja-fotoshopa/adf5a91c-0182-41cc-9220-5dc372a3c11f.jpg" alt="Текстурный смадж-тул" width="640" height="795" />
<span style="font-weight: 400;">Ескеріңіз, ангардың және металл конструкциялардың біраз жиектері сәл бұлыңғырланған, шекаралар құмды бұлтқа батып кетеді. Осының арқасында біз жақсырақ жоспарды оқимыз.</span>
<span style="font-weight: 400;">Smudge tool құралы мәтіндік қылқаламмен бірге жұмыс бөліктерін жазуға, штрихтарын біріктіруге, атмосфера қосуға мүмкіндік береді.</span>
<span style="font-weight: 400;">Осы үшін әртүрлі қылқаламдармен эксперимент жасаңыз, жұмсақ немесе қылқаламға ұқсас қылқаламдар әртүрлі әсер беруі мүмкін.</span>
<h3>Текстуралық ластик</h3>
<span style="font-weight: 400;">Дәстүрлі түрдегі дөңгелек ластик мәтіндік қылқаламдармен жұмыс істеуге нашар үйлеседі. Сондықтан оған да
Мәтіннің текстураны қолдануға болады. Бұл түсті дақтардың силуэттерін көркемдік және көрікті етеді.
Ең көп тараған материалдар мен текстураларға арналған арнайы қылқалар
Курсы по теме
Все курсыРисунок. Средний
73 500 ₽14 700 ₽
3D Blender: художественное текстурирование
79 800 ₽15 960 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Рисунок. Средний
73 500 ₽14 700 ₽
3D Blender: художественное текстурирование
79 800 ₽15 960 ₽
Б туманы үшін қылқалар
Шын мәнінде, олар әртүрлі жағдайларда қолданылуы мүмкін: тұман, түтін, атмосфералық мұз, ағаштардың бұтақтары, жер беті, тозаң, былғары және тіпті жапырақтар арқылы өтетін жарық. Әдетте, тығыз бұлттар үшін, жеңіл мөлдір бұлттар үшін, қауырсынды бұлттар үшін және т. б. бірнеше бұлтты қылқалар болуы пайдалы. Олар әртүрлі суретшілердің арсеналында кездеседі, сонымен қатар оларды жеке-жеке png фотосуреттерімен ашық фонда өздеріңіз жасай аласыз.
Ағаштар үшін қылқалар
Мұндай қылқалар бұтақтардың, ағаштардың төбесінің, жекелеген жапырақтардың немесе құрғақ діңгектердің силуэттерін еске түсіреді. Олар әдетте бірнеше текстуралардың үйлесімін және қабаттасуын жасағанда қызықты жұмыс істейді, түстер мен фактуралардың әртүрлі ауысуларын жасайды. Сондай-ақ, жекелеген нысандарға арналған қылқаларды фотореференстердің силуэттері негізінде жеке-жеке жасауға болады. Немесе жапырақтар мен қабықшаларға ұқсас текстураларды қолдануға болады.
Бұтақтар мен өсімдіктердің силуэттерінен және олардың бөліктерінен тамаша нүктелер алынады. Олардың үйлесімдері мен қабаттасуы бірге мүсінделген қыналармен, ұсақ өсімдіктермен бүртіктелген және сирек орманның бұтақтары сияқты егжей-тегжейлі суреттерді жасайды. Бірақ бұл әлі де емес, өйткені кадрды үлкейтіп, толық биіктіктегі ағаштармен, жермен және аспанмен қамтуға болады. Сөйтіп, біздің Иллюстрация курсымызда мәтінге байланысты текстураларға және олардың табиғат, қалалық кеңістік, натюрморт, портрет және интерьер тақырыптары шеңберінде қолданылуына жеке-жеке назар аударылады. Барлығында өз қиындықтары мен нюанстары бар, оларды білу әрқашан пайдалы және мұндай күрделі салада дайын болу қажет.
Шаш пен жүн үшін қылқалар
В мире арт-индустрии
Все новостиВзгляд на Horizon
Посмотрите на эти потрясающие концепты, созданные для игры Guerrilla — Horizon: Forbidden West.
Подробный взгляд на искусство Far Cry 6
Команда Ubisoft Toronto рассказала о своём пути создания визуалов для дополнения Lost Between Worlds, начиная с концептуальных рисунков и заканчивая реализацией в виде внутриигровой графики.
Создание нарисованной вручную двери «Ходячий замок Хаула» в Substance 3D
Григорий Перфилов рассказал нам о двери движущегося замка Хаула. Он поделился, как ему удалось передать эстетику Гибли и использовать технику ручной росписи для плавных и чистых цветовых переходов с помощью Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.
Взгляд на Horizon
Посмотрите на эти потрясающие концепты, созданные для игры Guerrilla — Horizon: Forbidden West.
Подробный взгляд на искусство Far Cry 6
Команда Ubisoft Toronto рассказала о своём пути создания визуалов для дополнения Lost Between Worlds, начиная с концептуальных рисунков и заканчивая реализацией в виде внутриигровой графики.
Форма бойынша текстураны өңдеу кезінде түрлендіру құралдарын қолдану
Обезьянаның жүнін, балықтың қабыршағын немесе африкалық элефантың терісін беру үшін текстуралық қылқаламдарды қолдана отырып, текстураның көлемге сәйкес келуі қажет. Егер бұл талап орындалмаса, жаратылыс немесе объект текстурадан бөлек болып көрінеді де, көрермен оларға сенім артпайды. Сонда қылқаламдармен қатар warp, distort, perspective сияқты түрлендіру құралдарын қолдануға болады. Аарон Блейз сиқырлы кейіпкердің щекке терісін икемдеп көрсеткендей болады.


