Разбор.
Зефир Чжоу показал нам работы, сделанные для проекта «Весенняя молитва», объяснил, как девочке была придана хрупкость и эмоциональная выразительность, и рассказал о процессе создания перламутровых серёжек.
Басыңыз ESC жабу үшін
Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.
Зефир Чжоу показал нам работы, сделанные для проекта «Весенняя молитва», объяснил, как девочке была придана хрупкость и эмоциональная выразительность, и рассказал о процессе создания перламутровых серёжек.
Джухван Джон рассказал о проекте «Персидская женщина-воин» — персонаже, созданном в реальном времени на движке Unreal Engine 5, который сочетает в себе дизайн древнего персидского костюма с современными украшениями, а также о том, какое место ИИ может занимать в процессе разработки.
Это ещё одно творение от Фокс.
Ubisoft рассказывает о нестандартной физике, сложностях при проектировании уровней и новых игровых системах, которые лежат в основе плейлиста RC Frenzy в игре The Crew Motorfest.
Анна Сиаредич, основатель и креативный вдохновитель компании Swame Art Inc., рассказала нам об эволюции внешней разработки в сфере AAA, о будущем взаимодействии между искусственным интеллектом и творческим руководством, а также о том, почему, по её мнению, индустрия должна начать рассматривать внешнюю разработку как стратегическую производственную экосистему.
Анвар Норьега, генеральный директор и соучредитель Wabisabi Games, присоединился к нам, чтобы рассказать о многопользовательской спортивной игре HYPERyuki: Snowboard Syndicate. Он объяснил, каких целей они хотели достичь с помощью этой игры, а также подробно описал художественный стиль и то, как они разработали физику сноуборда.
Разработчики игры Alien: Isolation 2 рассказали, как в продолжении изменился ставший классическим геймплей с Ксеноморфом — теперь это открытые пространства, враждебная погода, Unreal Engine 5 и динамическое аудио.
Мы поговорили со студией Brocap о создании их атмосферной игры Hubert — истории от лица пастушьей собаки, разворачивающейся в северной дикой местности. Обсудили живописный дизайн мира, механику управления стадом и кастомные решения, которые они разработали для игры.
Это ещё один потрясающий персонаж от Рины Смородиной.
Я бы с удовольствием исследовал это место.
Создавайте сцены в стиле книжки-сказки с уникальными ассетами и текстурами.
Я не могу обсуждать эту тему. Давайте поговорим о чём-нибудь ещё.