Персонаж бойынша 3 кеңес. Эмоцияны қалай суреттеуге болады.
Қуаныш, қорқыныш, көтеріңкі көңіл, ашу, таңданыс — барлық осы эмоциялар адамның мінезіне, оның күйіне кілт болып табылады. Ал CG әлемінде эмоциялар кейіпкерлерді бейнелеу үшін маңызды, олар тұлғаны ашуға және рөлге көмектеседі, әңгіме айтуға көмектеседі.
Қуаныш, қорқыныш, кумар, ашу, таңданыс — барлық осы эмоциялар адамның мінезіне, оның жағдайына кілт болып табылады. Ал CG әлемінде эмоциялар кейіпкерлерді бейнелеу үшін маңызды, олар тұлғаны ашуға және рөлге көмектеседі, әңгіме айтуға көмектеседі.
Мультфильмтерде эмоциялар қасақана асыра сілтеуге ұшырайды, оларды жеңіл оқуға мүмкіндік беру үшін.
Қалай сенімдірек бейнелеуге болады эмоциялар, кейіпкердің мінезін ерекшелеу үшін?
Бастаушы суретшілерге үш пайдалы кеңес Валерия Луговаядан, Skills Up School курсының авторынан Анимациядағы кейіпкер дизайны.
1. Персонаждың құрылымы мен бет әлпетін жоғалтпау маңызды, әртүрлі эмоциялардан ол басқа кейіпкерлерге айналмауы үшін. Ол үшін ортаңғы сызықты және горизонтальды векторларды сызу керек. Олар қатты қастар арқылы, көздер арқылы, мұрын арқылы және ауыз арқылы өтеді. Және егер эмоция кезінде бет әлпетінің ерекшеліктері деформацияланса да, олар өз орындарында қалуы керек.
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарПерсонажтар дизайны анимацияда
78 750 ₽15 750 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Стилизацияланған 3D персонаж
81 900 ₽16 380 ₽
Персонажтар дизайны анимацияда
78 750 ₽15 750 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽

2. Көздің дизайны өте маңызды! Көздер — беттегі фокустық нүкте. Егер олардың пішіні өте күрделі болса, табиғи эмоцияны жасау қиынға соғады. Сондықтан анимацияда кейіпкердің көздерінің дизайны жеңіл дөңгеленген пішінге ие, немесе жапырақ пішініне ие.

3. Эмоциялардың фотореференстерін іздеп жүруге көп уақыт жұмсаудың қажеті жоқ. Сізде дәлірек айна мен фотоаппарат (телефон камерасы) болады — тек өздеріңізге ерік беріп, қимылдаңыз! Ал үдеріс кезінде бірнеше сәттерге назар аударыңыз:
- Ауыздың, қастардың, көздердің шеткі нүктелері қандай қалыпта болады (мысалға, қуанышта олар жоғары қарай қозғалады, ал қайғылы жағдайда төмен қарай қозғалады);
- Қабақтар қалай жұмыс істейді;
- Қастардың әртүрлі қалыптағы эмоциясы қалай өзгереді.
Қалай, эмоцияларды бейнелеуге қатысты соңғы кеңесті оқығанда, сіз қаттырақ, күлдіңіз және қастармен қимылдадыңыз ба? Осылай және студенттер онлайн-курсты Анимациядағы кейіпкер дизайны жасайды.
В мире арт-индустрии
Все новостиОтдавая дань шведской природе с помощью детальной сцены с хижиной ведьмы
Лена Данилова рассказала нам о рабочем процессе над проектом «Хижина ведьмы», подробно объяснив, как она создала природу и как использовала SpeedTree, чтобы добавить разнообразие цветов и назначить веса материалам иголок и получить более естественный вид ветвей.
Стилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Реалистичный персонаж, созданный с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
Союн Ян создал реалистичного персонажа в ZBrush и Substance 3D Painter. Детальная проработка анатомии, текстур кожи и одежды.
Отдавая дань шведской природе с помощью детальной сцены с хижиной ведьмы
Лена Данилова рассказала нам о рабочем процессе над проектом «Хижина ведьмы», подробно объяснив, как она создала природу и как использовала SpeedTree, чтобы добавить разнообразие цветов и назначить веса материалам иголок и получить более естественный вид ветвей.
Стилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Эмоциялармен қатар, курс барысында студенттер формалардың тілін, қимылдарды, жест-ишараны зерттейді, костюмдердің символизмін талдайды, динамикалық позалар сериясын жасайды, кейіпкерді айналдыруды үйренеді. Курс барысында алынған білімдер тек анимациялық студияларда жұмыс істейтіндерге ғана қажет емес, сонымен қатар әрбір ойындарға, кітап иллюстрацияларына, комикстерге және жеке жобаларға арналған жарқын кейіпкерлерді жасағысы келетін адамдарға қажет.
Ақпаратты, жақын мерзімді басталуды және жазылуды курс бетінде табуға болады.
Ұқсас материалдар

5 кеңес бастапқы кезеңдегі суретшіге қоршаған ортаға

Суретшінің сөздігі: сіздің шығармашылық әлеміңізге жетекшіңіз
