Персонаж бойынша 3 кеңес. Эмоцияны қалай суреттеуге болады.
Қуаныш, қорқыныш, көтеріңкі көңіл, ашу, таңданыс — барлық осы эмоциялар адамның мінезіне, оның күйіне кілт болып табылады. Ал CG әлемінде эмоциялар кейіпкерлерді бейнелеу үшін маңызды, олар тұлғаны ашуға және рөлге көмектеседі, әңгіме айтуға көмектеседі.
Мультфильмтерде эмоциялар мақсатты түрде асыра сілтеуге ұшырайды, оларды жеңіл оқу үшін.
Қалай сенімдірек эмоцияларды бейнелеуге болады, кейіпкердің мінезін ерекшелеу үшін?
Бастаушы суретшілерге үш пайдалы кеңес Валерия Луговаядан, Skills Up School курсының авторынан Анимациядағы кейіпкер дизайны.
1. Персонаждың құрылымын және бет әлпетінің ерекшеліктерін жоғалтпау маңызды, әртүрлі эмоциялардан ол басқа кейіпкерлерге айналмауы үшін. Ол үшін ортаңғы сызықты және горизонтальды векторларды сызу керек. Олар қастар арқылы, көздер арқылы, мұрын арқылы және ауыз арқылы өтеді. Және егер эмоция кезінде бет әлпетінің ерекшеліктері деформацияланса да, олар өз орындарында қалуы керек.
Курсы по теме
Все курсыДизайн персонажа в анимации
78 750 ₽15 750 ₽
Стилизованный 3D персонаж
81 900 ₽16 380 ₽
Бесплатный курс «3D-персонаж в Blender - Лягушонок»
Дизайн персонажа в анимации
78 750 ₽15 750 ₽
Стилизованный 3D персонаж
81 900 ₽16 380 ₽

2. Көздер дизайны өте маңызды! Көздер — беттегі фокустық нүкте. Егер олардың пішіні өте күрделі болса, табиғи эмоцияны жасау қиын. Сондықтан анимацияда кейіпкердің көздерінің дизайны жеңіл дөңгеленген пішінге ие, немесе жапырақ пішініне ие.

3. Эмоциялардың фотореференстерін іздеп жүруге көп уақыт жұмсаудың қажеті жоқ. Сізде дәл қалтаңыз бен фотоаппарат (телефон камерасы) болады — қанағаттандыруға мүмкіндік беріп, көріністер жасаңыз! Ал үрдіс барысында бірнеше сәттерге назар аударыңыз:
- Ауыздың, қастардың, көздердің шеткі нүктелері қандай қалыпта болады (мысалға, қуанышта олар жоғары қарай қозғалады, ал қайғылы күйде төмен қарай қозғалады);
- Қабақтар қалай жұмыс істейді;
- Кастардың әртүрлі қалыптағы эмоциясы қалай өзгереді.
Қалай, эмоцияларды бейнелеуге қатысты соңғы кеңесті оқығанда, сіз қаттырақ, күлдіңіз және қастармен қимылдадыңыз ба? Осылайша, онлайн-курстың Анимациядағы кейіпкер дизайны студенттері де осылай істейді, эмоциялары бар кейіпкермен жұмыс істегенде.
В мире арт-индустрии
Все новостиВзгляните на этот топор, созданный для выживания в апокалиптическом мире
Внимательно рассмотрите этот апокалиптический топор и узнайте, как были созданы детали и реалистичные текстуры дерева, кожи и верёвки.
Сакураги из «Слэм-данк» воссоздан в 3D с помощью ZBrush и Blender
Ангел Корона воссоздал Сакураги из аниме «Слэм-данк» в 3D с помощью ZBrush и Blender. Стилизованная модель с динамичной позой баскетболиста.
Создание Тай Лунга из «Кунг-фу Панды» в 3D с помощью ZBrush
Сара Налаар рассказала нам о том, как она воссоздала персонажа Тай Лунга из мультфильма «Кунг-фу Панда» с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag, превратив его двумерное концепт-арт изображение в полноценную трёхмерную модель.
Взгляните на этот топор, созданный для выживания в апокалиптическом мире
Внимательно рассмотрите этот апокалиптический топор и узнайте, как были созданы детали и реалистичные текстуры дерева, кожи и верёвки.
Сакураги из «Слэм-данк» воссоздан в 3D с помощью ZBrush и Blender
Ангел Корона воссоздал Сакураги из аниме «Слэм-данк» в 3D с помощью ZBrush и Blender. Стилизованная модель с динамичной позой баскетболиста.
Эмоциялармен қатар, курс барысында студенттер пішіндердің тілін, қимылдарды, жест-ишараны оқиды, киімдердің символизмін талдайды, динамикалық позалар сериясын жасайды, кейіпкерді бұрауды үйренеді. Курста алынған білімдер тек анимациялық студияларда жұмыс істейтіндерге ғана керек емес, сонымен қатар ойындарға, кітап иллюстрацияларына, комикстерге және жеке жобаларға жарқын кейіпкерлерді жасағысы келетіндерге де қажет.
Ақпаратты, жақын мерзімді басталу күнін және жазылуды курс парағында білуге болады.
```Ұқсас материалдар

5 советов начинающему художнику по окружению

Словарь художника: ваш гид в мире творчества
