Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

Мақала2024 ж. 2 сәуір

Концепт-художник: кәсіпқойлықтың шолуы

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
``` Сәлем! Мені Татьяна Нажимова деп атайды, мен мобильді геймдеудағы суретшімін. Мен 2013 жылы индустрияға келдім, Junior-дан Lead-позицияға дейін өттім, арт-директор қызметінде сынап көрдім. Мен 2D шеңберінде кез келген ойынға арналған артты әзірлеймін және бұл мақалада мен ойын индустриясындағы концепт-суретшісінің кәсібін сипаттаймын. ``` ```

Кім концепт-суретші?

``` ``` Кім концепт-суретші? ``` ``` Концепт-суретші ойынның визуалды бейнесін ойластырады, арттың ерте сатыларында: кейіпкерлер мен олардың саймандары, қоршаған орта және оның жекелеген элементтерінің дизайны, негізгі сурет және жалпы ойын стилі. Ойын графикасының өзіндік ерекшеліктері бар, және концептші ойын жанры, ойыншылардың күтулері мен ойын құрылғысының техникалық талаптарын ескере отырып, шығармашылық идеяларды ұсынуы керек. ``` ```

Концепт-арт пен иллюстрацияның айырмашылығы

``` ``` Концепт-арт пен иллюстрацияның айырмашылығы ``` ``` Иллюстрация бұл сюжеті мен толық зерттелген қоршаған ортасы бар детальдалған сурет. Оның мақсаты стилистикалық көркемдік тәсілдерді қолданып, қызықты әрекетті көрсету. ``` ``` Концепт-арттың мақсаттары басқа, бірақ кейде ол иллюстрацияға ұқсайды. Концепт бұл ойын ассетін әзірлеудің бірінші сатысы ғана. Ол дизайн мен идеяны анық көрсетуі керек оларды үшөлшемді, UI және VFX мамандарына әрі қарай беру үшін. ``` ``` Мысалы, кейіпкер толық бойымен бейнеленген, үш жағынан көрінетін және негізгі суретте дизайн көрінбейтін бөліктерде үлкейтілген түрде көрсетілуі керек. Ол мәтіндерді өңдеусіз, реалистік жарықтандырусыз суреттің, коллаж техникасының көмегімен немесе нейрондық тормен жартылай модельдендірілген және 3D-де модельдендірілген болуы мүмкін — құралдар маңызды емес, негізгі нәрсе идеяны анық жеткізу. ``` ```

Концепт-суретші болу үшін не білу керек?

``` ``` Концепт-суретші болу үшін не білу керек? ``` ``` Концепт-суретшілерге креативті, стандарттан тыс ойлауға, есте қалатын образдарды табуға және оларды нақты ойын дүниесіне табиғи түрде енгізуге үйрену қажет. Бұл ең шығармашылық мамандық, қиялға болашақ таба аласыз! ``` ``` Бірақ концептші болу үшін қандай дағдыларды меңгеру қажет? Бірінші кезекте, сурет салудың негізгі дағдыларымен ие болу керек. Мен бұған негізгі академиялық білімдерді қосамын: ``` ```
  • Скетчинг (дұрыс құру, сенімді пропорцияларды жеткізу, анатомия, кеңістікті ойлау);
  • Көлемді жеткізу;
  • Стилизациялау;
  • Композиция;
  • Гармония түсі;
  • Әртүрлі материалдарды жеткізу (мәтіндер мен мөлдірлік дәрежесі);
  • Графиканың тазалығы (иконкалар мен интерфейстерді, сондай-ақ 2D-ойындарға арналған аяқталған объектілерді жасау үшін маңызды).
``` ``` Және жоқ, AI-дің қарқынды дамуына байланысты жоғарыда аталғандардың бәрін оқытуды бұзуға болмайды: сіз нейрондық желілерді тиімді пайдалана алмайсыз, өйткені сіз оның жіберіп өтетін қателіктерін көрмейсіз. AI — жұмыстың бір құралы ғана. ``` ``` Ал артты әзірлеуге арналған құралдар көп, және әркім өзінше ыңғайлы нәрсені таңдауға құқылы. Алайда, ойын индустриясында өз стандарттары бар, бұл командада жұмыс істеуге және деректер көздерімен алмасуға көмектеседі.  Мысалдардың бірнешеуі:
  • Adobe бағдарламалар пакеті. Photoshop-те сурет саламыз — ол толықтай қажет;
  • 3D-бағдарламалар: Blender, 3D Max, Maya және т.б. Олар концептер үшін қажет емес, бірақ жұмыс процесін жеделдетуге және жеңілдетуге көмектеседі, міндеттерді шешуге көзқарас тауып береді. Оларда әдетте болванкалар жасалады, оларды 2D-де аяқтау үшін қолданылады;
  • AI 2022 жылы біздің өмірімізге енді, бірақ компаниялар оны жұмысқа сенімсіз енгізеді, өйткені осы технологияны қолданудың құқықтық жағына толықтай реттеу жүргізілмеген. Суреттерді генерациялауды сынап көру қажет, бағдарламамен танысу үшін. Бірақ компания ішінде әлі өз құралдары бар, олардың өздері оқытылған модельдері бар және сізге жұмыс істеудің дәл пайплайн беріледі, нейрондық торды қолдануды жеңілдету үшін.
 

Концепт-художник рөлінде бірінші жұмысқа қалай түсуге болады

  Сіздің дағдыларыңыз, негізгі және техникалық болуы мүмкін, жинақталған портфолио арқылы көрініп тұрады. Портфолио — бұл сіздің назарға аударуға және сіз қалаған жұмысқа ие болуға көмектесетін ең маңызды мүлік. Портфолио әдетте ашық көздерде ресімделеді, мысалы, Artstation сайтында. Онда жобаларды және автор туралы қосымша ақпаратты (жұмыс байланыс каналдарын, өзін-өзі сипаттауды, қолданылатын бағдарламаларды) қарап көру ыңғайлы. Сіз индустрияға кіруге дайын болған кезде, сіз hh.ru және Linkedin.com сияқты сайттарда вакансияларды іздей бастайсыз, сондай-ақ геймдев жұмыс іздеп жүргендерге арналған телеграмма чаттарын табуға болады, белгілі бір ойын компанияларының сайттарындағы Career (Jobs) қойындысын зерттеуге болады немесе қарапайым іздеуге болады «Concept Artist лауазымына жұмыс іздеп жүрмін»‎.  

Ақшалай мәселелер

  Интернеттегі ашық дереккөздерге жүгінейік. Сіз, мүмкін, кәсіппен танысып жатқан боларсыз, сондықтан мен бастапқы мамандардың жалақы мысалдарын көрсетемін. Логикалық, тәжірибесі көп болған сайын, концептердің жалақысы жоғары болады. 2023 жылы Ресей тілді геймдеводе жалақы туралы бірнеше зерттеулер жүргізілді, бірақ нәтижелерді White Nights Media Group ғана берді. Көңіл аудартамыз, онда тәжірибесіз суретшілерге арналған нақты таңдау жоқ, бірақ сандар бойынша пайдалы ақпарат бар. Осылайша, есептің кейбір қорытындылары: Ақшалай мәселелер Ақшалай мәселелер Ақшалай мәселелер Жыл сайынғы сауалнамалардан басқа, жалақы туралы аналитиканы қарауға болатын ресурстар бар. Мысалы, djinni.co көрсеткендей, Junior 2D/3D Украинадағы геймдеводе айына 500-700 доллар табыстайды. Концепт-художниктер 2D-артына жатады, сондықтан бұл ақпарат біздің сұрағымызға жауап береді. Ақшалай мәселелер Ал getmatch.ru дейді, продуктивті дизайнерлер IT саласында Junior деңгейінде 50-120 мың рубль айына Ресейде табыстайды. Ескерту, IT-де жалақылар геймдеведен сәл жоғары, сондықтан шамамен айтамын: 50-80 мың рубль айына — бастапқы концепт-художниктер үшін шындыққа жақын көрінеді. Ақшалай мәселелер 400;">Кіріспе жалақылар шамамен түсінікті. Ал болашақта не күту керек, қажетті тәжірибе жинақталғанда? Барлығы сіздің табыстарыңызға, жобаларға қанша пайда әкелгеніңізге байланысты болады. Мұнда бұрын айтылған дереккөздердің статистикасы былай дейді: 3-5 жыл тәжірибесі бар мамандар айына орта есеппен 100-200 мың рубль табады.   <h2>Концепт-художниктың эволюциясы</h2>   <img class="alignnone size-large wp-image-15381" src="https://img.skillsupschool.ru/library/koncept-hudozhnik-v-gejmdeve/2c22f909-7b13-404d-8eba-a8b29fafaba0.jpg" alt="Концепт-художниктың эволюциясы" width="640" height="334" />   <span style="font-weight: 400;">Концепт-художник болып тумайды. Көбінесе суретшілер әртүрлі компаниялар мен жобалардағы рөлдерді өзгертеді, <a href="https://skillsupschool.ru/professions/2d-artist/">2D-суретшілер</a> (генералистер), UI-суретшілер, иллюстраторлар, маркетинг-суретшілер болып жұмыс істейді — бұл жобадағы жүктемеге және нақты маманның күшті жақтарына байланысты.</span> <span style="font-weight: 400;">Ойын индустриясы өте динамикалық және әрқашан әзірлеу стратегияларын өзгертеді, нарық динамикасына бейімделеді. Сол сияқты суретшілерге де: <b>үнемі оқу керек,</b> өзгеру керек және бәрін жасау керек, ойындардың көрінісі тамаша болсын — бұл еңбек нарығында бәсекеге қабілетті болу үшін қажет. Сондықтан <b>ойындарды сүю керек, артты жасаумен бірдей дәрежеде.</b> 🙂</span>   <h2>Концепт-художник болуға алғашқы тәжірибе қалай алуға болады</h2>   <span style="font-weight: 400;">Карьерялық жолдағы бастапқы кезеңде баға жетпес тәжірибе <b>гейм-джемдерге қатысу болып саналады.</b> Гейм-джемдер — бұл командадан тұратын бірнеше адамнан (әдетте бағдарламашы, гейм-дизайнер және суретші) тұратын қысқа іс-шаралар, олар ойынның кішкентай демкасын жасайды.</span> <span style="font-weight: 400;">Мұндай іс-шаралардың негізгі құндылығы сіз командада жұмыс істеуге, суретші үшін нақты міндеттерге қалай ұқсайтынын білуге, сондай-ақ қауымдастықта көрсетіп, құнды таныстықтар табуға мүмкіндік беретіндігінде.</span> <span style="font-weight: 400;">Гейм-джемдермен қатар, сіз <b>белсенділер тобына қосылуға болады.</b> Олармен жұмыс істеу тәжірибесіне ұқсас, бірақ кешендірек жобада, өйткені әзірлеу мерзіммен шектелмейді.</span>   <h2>Геймдеволюцияда мансабыңды құруға арналған пайдалы мақалалар</h2> <ul> <li<a href="https://skillsupschool.ru/articles/gejmdev-kto-ty/">Геймдев: кімсың?</a> — ойын индустриясындағы мамандықтар мен рөлдердің шолуы</li> <li<a href="https://skillsupschool.ru/articles/kak-stat-3d-hudozhnikom-v-gejmdeve/">3D-суретші болу үшін қалай болуға болады</a> — 3D-суретшінің жолы, дағдылары мен құралдары</li> <li<a href="https://skillsupschool.ru/articles/professiya-2d-hudozhnik-v-igrovoj-industrii/">2D-суретші кім?</a> — ойын индустриясындағы мамандықтың шолуы</li> <li<a href="https://skillsupschool.ru/articles/koncept-art-games/">Ойындарды жасаудағы концепт-арт</a> — ойындарды әзірлеудегі концепт-арттың рөлі</li> </ul> <span style="font-weight: 400;">Сондай-ақ, <b>фан-арт жасауға болады</b> — бұрыннан бар ойын әлеміне, жеке көзқарас жасап, жаңа идеялар ұсыну арқылы ойынды қызықтырақ етіп көрсетуге болады — бұл HR-ді қызықтырады, сондай-ақ қызықты нәрсені жасау өте қызықты.</span> <span style="font-weight: 400;">2D-суретші мамандығын меңгеруге және индустрияға енгізуге көмектесетін <b> <a href="https://skillsupschool.ru/professions/2d-artist/">2D Artist</a> курсы.</b> Оқу барысында сіз портфолиоңыздан бірнеше жобаларды жасайсыз: мысалы, концепт-художник рөлінде сынап көресіз, идеяларды генерациялауды және жүзеге асыруды, жұмысты жүйелі және тұтас жүргізуді, мерзімдерді сақтауды үйренесіз.</span> <span style="font-weight: 400;">Курс бір жылдан астам уақытқа созылады, және сізде, индустрияда жұмыс істеуге қажетті білім мен дағдылардың қорымен қатар, сіз <b>ойын студияларынан шыққан нақты тапсырмаларды аласыз,</b> және соңғы екі оқу айында сіз оларды куратордың жетекшілігімен орындайсыз.</span>