Концепт-арт ойындар жасауда
Біз бұл мақалада не дайындадық Концепт-арт тарихы Негізгі міндеттері ойын индустриясындағы концепт-арт Концепт-арт түрлері Қажетті концепт-суретшіге арналған дағдылар Танымал құралдар мен бағдарламалар Негізгі концепт-арт жасау кезеңдері Жаңадан бастаушылардың жиі кездесетін қате...
Біз бұл мақалада не дайындадық
Концепт-арт тарихы
Негізгі міндеттері концепт-арт ойын индустриясында
Түрлері концепт-арт
Персонажтар
Қоршаған орта
Пропсы
Архитектура және көлік
Визуалды эффектілер (VFX)
Концепт-суретшіге қажетті дағдылар
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарҚару тұжырымдамасы: теңіз жын
10 000 ₽4 500 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Концепт-арт. Заманауи заттар дизайны
57 750 ₽11 550 ₽
Қару тұжырымдамасы: теңіз жын
10 000 ₽4 500 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Қолданылатын құралдар мен бағдарламалар
Негізгі концепт-арт жасау этаптары
Жаңадан бастаушылардың жиі кездесетін қателіктері
Пайдалы кеңестер концепт-суретшілерге арналған
В мире арт-индустрии
Все новостиОзнакомьтесь с этими крутыми 3D-концепциями для игры «Стражи Галактики»
Денис Мельниченко поделился закулисными кадрами из приключенческой игры в жанре экшен от Eidos-Montréal 2021 года.
Создание реалистичных тактических ботинок с помощью ZBrush & Substance 3D
Владислав Вадимов показал нам процесс работы над проектом Lowa Boot, рассказав о создании реалистичной 3D-модели мужских тактических ботинок с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Основное внимание было уделено скульптингу, ручной детализации и рендерингу.
Как смоделировать и создать текстуры для реалистичного АК-74 в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D
Ориол Салом рассказал о рабочем процессе над проектом АК-74, подробно описав, как он моделировал реквизит с помощью среднеполигональной сетки, что позволило ему добавить больше деталей. Также он объяснил, как он накладывал текстуры на различные материалы оружия, чтобы оно выглядело реалистично.
Ознакомьтесь с этими крутыми 3D-концепциями для игры «Стражи Галактики»
Денис Мельниченко поделился закулисными кадрами из приключенческой игры в жанре экшен от Eidos-Montréal 2021 года.
Создание реалистичных тактических ботинок с помощью ZBrush & Substance 3D
Владислав Вадимов показал нам процесс работы над проектом Lowa Boot, рассказав о создании реалистичной 3D-модели мужских тактических ботинок с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Основное внимание было уделено скульптингу, ручной детализации и рендерингу.




