ZBrush-те модельдеуге арналған қадамдық нұсқаулық. Бөлім 2
Бастапқы кезеңдегі 3D суретшілерге (және тек бастаушыларға ғана емес!) біз ыңғайлы нұсқаулықты дайындадық, ZBrush-та жиі кездесетін мәселелер мен олардың шешімдерімен. Бұл ретте нұсқаулық мүсіндеуге арналған.
Бастапқы кезеңдегі 3D суретшілерге (және тек бастаушыларға ғана емес!) біз ыңғайлы нұсқаулықты дайындадық, ZBrush-та жиі кездесетін мәселелер мен олардың шешімдерімен. Бұл ретте нұсқаулық мүсіндеуге арналған. Автор — Skills Up School-дағы 3D-графика курсының кураторлары Виталий Гомолицкий.
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарZBrush-қа шолу
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
ZBrush-қа шолу
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Мүсіндеуден бастап үйренеміз нөлден онлайн-курста 3D-графика Basic. Үш ай ішінде сіз 3D-модельдің толық циклын меңгересіз: 3Ds Max-тағы болваннан Zbrush-тағы мүсіндеуге дейін, ретопология процесімен және модельді текстуралауға дайындаумен.
В мире арт-индустрии
Все новостиСоздание фантастических древних врат в 3D
Танават Мамак рассказал нам, как он превратил двумерную фэнтезийную концепцию в трёхмерную сцену с помощью модульных ассетов и слоёв материалов в Unreal Engine 5.
Проектирование и анимация милого робота для игрового прототипа
Поль Тюро и Адияр Айдарбеков рассказали о рабочем процессе, который стоял за «Loot 4 Coconut | Robot». Они обсудили, как проект начинался как учебное исследование, а затем превратился в игровой прототип, а также подробно описали, как была смоделирована модель робота и как они использовали плагин Locomotor для его анимации.
Концепт-арт в стиле дизельпанк
Габриэль Танко рассказал о создании своей дизельпанк-сцены, вдохновлённой реальным местом в Румынии. Он смешал 2D и 3D рабочие процессы и обсудил композицию, освещение, визуальную иерархию и постобработку.
Создание фантастических древних врат в 3D
Танават Мамак рассказал нам, как он превратил двумерную фэнтезийную концепцию в трёхмерную сцену с помощью модульных ассетов и слоёв материалов в Unreal Engine 5.
Проектирование и анимация милого робота для игрового прототипа
Поль Тюро и Адияр Айдарбеков рассказали о рабочем процессе, который стоял за «Loot 4 Coconut | Robot». Они обсудили, как проект начинался как учебное исследование, а затем превратился в игровой прототип, а также подробно описали, как была смоделирована модель робота и как они использовали плагин Locomotor для его анимации.
Мақаланың бірінші бөлімін оқыңыз мұнда.
Ұқсас материалдар

ZBrush-та модельдеуге арналған қадамдық нұсқаулық. Бөлім 1

Түс пен жарық туралы қарапайым тілмен: толық нұсқа ұсынысы
