Кристалды сурет салудың қадамдық нұсқаулығы суретшілерге арналған
Кристалдардың пішіндерін зерттейміз Жазық қырлы : өңделген минералдардың анық қырлары бар сияқты. Қисық жақты : шар тәрізді немесе керісінше қисық жақтары бар, дөңгеленген жақтары бар. Табиғи : кедір-бұдырлармен, жарықтармен және бұдырлармен.
Кристалдардың пішіндерін зерттейміз
Формаларды қалай оқу керек:
Жарық пен түс: тереңдік пен көлем жасаймыз
Жарық пен түс жұмысының техникалары:
Тегін курстар
Барлық тегін курстарБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Шекараға бөлеміз: құрылымды детализациялау
Техниктер:
Градиенттер мен түстік ауысулары
Пайдалы тәсілдер:
В мире арт-индустрии
Все новостиРазбор.
Квентин Годильон рассказал нам о создании игры «7 Hours», показал, как настоящие кадры сноса помогли сделать повреждённую древесину, и поделился процессом текстурирования в Substance 3D Painter.
Моделирование и текстурирование «Клер obscur»
Маникарта рассказал о переосмыслении «Lune» из игры Clair Obscur в 3D, обсудил, как сделать лицо более человечным за счёт добавления недостатков, и объяснил, как они анимировали волосы персонажа с помощью Unreal Engine.
Превращение простого куба в раскрашенную вручную машину в стиле World of Warcraft с помощью Blender и Substance 3D
Архи Морра продемонстрировал результат совмещения современного минивэна с «World of Warcraft» и рассказал, как с помощью Blender и Substance 3D Painter удалось справиться с задачей по созданию модели в форме куба.
Разбор.
Квентин Годильон рассказал нам о создании игры «7 Hours», показал, как настоящие кадры сноса помогли сделать повреждённую древесину, и поделился процессом текстурирования в Substance 3D Painter.
Моделирование и текстурирование «Клер obscur»
Маникарта рассказал о переосмыслении «Lune» из игры Clair Obscur в 3D, обсудил, как сделать лицо более человечным за счёт добавления недостатков, и объяснил, как они анимировали волосы персонажа с помощью Unreal Engine.
Мәтінді қосамыз: реализм және детальдауда
Мәтінді қалай өңдеуге болады:
Көлеңкелер мен жартылай көлеңкелермен жұмыс істейміз
Ұқсас материалдар

Суреттеуге үйренеміз: шағылыстыруды бейнелеу.

Негізгі эмоцияларды суреттеу қалай

