Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

Сабақ2024 ж. 27 желтоқсан

Blender 3D сабақтары бастаушыларға арналған

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
  <span style="font-weight: 400;">Құтты болсын, Blender әлеміне — үш өлшемді модельдеу, анимация және визуализация саласындағы шексіз мүмкіндіктер ашатын қуатты және тегін құралға — қарсы келіңіз.   Бастаушы суретшіңіз бе, әлде тәжірибелі кәсіпқоймыз ба, Blender икемді және түсінікті интерфейс ұсынады, ол ең күрделі идеяларды жүзеге асыруға мүмкіндік береді.   Осы мақалада біз Blender интерфейсін 3D-моделдеушінің көзімен егжей-тегжейлі қарастырамыз. Сіз жұмыс кеңістігінің негізгі элементтері, олардың функциялары және үш өлшемді модельдер мен анимацияларды жасау процесін тиімді басқаруға қалай көмектесетіні туралы білесіз.   Blender әлеміне саяхатымызды бастайық!      <h2>Object Mode режиміндегі интерфейс және терезелермен жұмыс</h2>    <span style="font-weight: 400;">Стандарт бойынша біз объектілік режимде және бізге куб ұсынылады.</span>    <b>Blender интерфейсі бірнеше негізгі компоненттерден тұрады:</b> <ol> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Жоғарғы панель</b><span style="font-weight: 400;">. Мәзірі мен негізгі құралдарды қамтиды. Мысалы, File (жобаларды жасау, ашу және сақтау), Edit (емдеулер мен қалаулар), Render (суреттер мен анимацияларды рендерингілеу), Window (терезелер мен жұмыс кеңістігін басқару), Help (анықтамалық ақпаратқа және құжаттауға қол жеткізу).</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>3D Viewport</b><span style="font-weight: 400;">. Негізгі терезе, мұнда модельдеу мен анимация жүзеге асырылады. Мұнда объектілерді жылжытуға және бұруға, материалдар мен текстураларды қолдануға, камералармен және жарықтандырумен жұмыс істеуге болады.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Outliner</b><span style="font-weight: 400;">. Сахнадағы барлық объектілердің иерархиясын көрсететін тақта. Ол объектілерді, топтарды және коллекцияларды ұйымдастыруға және басқаруға көмектеседі.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Properties</b><span style="font-weight: 400;">. Мұнда таңдалған объектінің параметрлері орналасқан. Мұнда материалдардың, модификаторлардың, физиканың және анимацияның параметрлерін өзгертуге болады.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Timeline</b><span style="font-weight: 400;">. Анимация үшін қолданылады. Мұнда кілттік кадрларды қосуға, анимациялық қисықтарды редакциялауға және жобаның уақыт шкаласын басқаруға болады.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Құралдар тақтасы</b></li> </ol>    <img class="alignnone wp-image-37366 size-large" src="https://img.skillsupschool.ru/library/blender-3d-uroki-dlja-nachinajushhih/24623eb2-d9e1-4099-925b-f1c02d2914e0.jpg" alt="Интерфейс в режиме Object Mode и работа с окнами" width="1024" height="556" />    <span style="font-weight: 400;">Терезелердің саны мен түрлері қатаң белгіленбеген, пайдаланушы интерфейсін өз қалауынша бейімдей алады. Жаңа терезе қосу үшін терезелердің бұрыштары арасындағы бос орынға ПКМ басыңыз және қандай қима терезесін жасағыңызды таңдаңыз.</span> <b>.</b> <span style="font-weight: 400;">Екінші тәсіл — сол жақ батырмамен терезеге ішкері ауыстыру — жаңа терезе пайда болады.</span>    <span style="font-weight: 400;">Қажет емес терезелерді жасыру үшін «Join Areas» немесе терезелердің шекарасы бойымен курсорды жылжытып, оларды біріктіреміз.</span>    <img class="alignnone wp-image-37369 size-large" src="https://img.skillsupschool.ru/library/blender-3d-uroki-dlja-nachinajushhih/795d8619-7d39-4ca7-816c-d293b593670c.jpg" alt="Чтобы скрыть ненужные окна используем «Join Areas» или перемещаем курсор по границе окна и объединяем их" width="1024" height="543" />    <h3>Вьюпорттағы көріністі басқару элементтері:</h3> <ol> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Координаталар жүйесі. Егер ол бойынша <b>ЛКМ</b> басып тұрсақ, вьюпортта айналуға болады. Сонымен қатар, вьюпорттағы айналуды тығыз орналасқан дөңгелекпен басып тұрған кезде жүзеге асыруға болады.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Zoom. Егер <b>ЛКМ</b> басып, тышқанды оңға және солға жылжытсақ, жақындау немесе алыстау болады. Нәтижесі дөңгелекпен басып тұрған кезде бірдей болады.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Ауыстыру. Егер ол белгішенің бойымен <b>ЛКМ</b> басып тұрсақ, вьюпортта тышқанмен бірге орын ауыстыруға болады. Егер <b>Shift</b> және <b>ЛКМ</b> бір уақытта басылса, нәтиже бірдей болады.</span></li> </ol>    <img class="alignnone wp-image-37372 size-full" src="https://img.skillsupschool.ru/library/blender-3d-uroki-dlja-nachinajushhih/92959301-8b7f-41b6-b905-a3d4207d44e8.jpg" alt="Элементы управления видом во вьюпорте:" width="328" height="343" /> ```

Объекттарды жасау және олармен өзара әрекеттесу

Объект жасау үшін — кубты алып тастап көрейік, ол бізбен барлық уақытта болды. Оны вьюпортта таңдаңыз және X немесе Deleted пернелерді басыңыз. Жаңа объект қосу үшін жоғарғы панелде Add-Mesh-Cube басыңыз немесе вьюпорттағы кез келген жерге курсорды апарып, Shift + A басыңыз. Объекттарды жасау және олармен өзара әрекеттесу Жарайды, куб пайда болды! Ал енді оның қалай әрекеттесетінін түсінейік. Оны вьюпортта басыңыз немесе Outliner-де таңдаңыз. Құралдар тақтасына назар аударайық, ол сол жақта орналасқан:
  • Құралдар тақтасын Shift+Пробел немесе T пернелерімен шақыруға болады.
  • Сіз оны бағдарламамен жұмыс істегенде үнемі қолданасыз, сондықтан ыстық пернелерді есте сақтаңыз!
Құралдар тақтасына назар аударайық Құралдар тақтасын мұқият қарастырайық:
  1. Move(G) – объектіні жылжыту
  2. Rotate (R) – бұру
  3. Scale(S) – масштабтау (егер бір ось бойынша тартсаңыз, сонда созыламыз)
  4. Transform – бір мезгілде жылжыту, бұру және масштабтау
Құралдар тақтасын мұқият қарастырайық

3D курсор және модификаторлар

Бұл 3D курсор. Ол объект жасалатын жерді анықтайды және Origins-ті жылжытуға, объектілерді оның қатыстылығы бойынша бұруға көмектеседі. Қозғалту үшін Shift + ПКМ, ал 3D курсорымен жұмыс істеуге арналған менюді шақыру үшін Shift+S басыңыз. 3D курсор және модификаторлар Құралдар тақтасымен және курсормен таныстық! Қазір біз ең жиі қолданылатын модификаторлардың бірін — «Mirror» қолдануды үйренейік. Ол үшін біздің кубымызды таңдаңыз және «Properties» панеліндегі бұрандалаған кілтшеге басыңыз, содан кейін «Add modificators» басыңыз және іздеу жолына «Mirror» енгізіңіз. XYZ әріптері объектіні қандай ось бойынша көрсеткенін білдіреді. Қазір біз ең жиі қолданылатын модификаторлардың бірін — «Mirror» қолдануды үйренейік Хм. Кубтың көрінбейтіндігі байқалады. Неге? Мүмкін бұл Origins (кубтың ортасындағы қызғылт сары нүкте) — біздің геометрияның орталығы және ол енді өзіне айналық көрініп тұрғандықтан болуы мүмкін. Оны жылжытуды көрейік. Ол үшін Move құралын қолданып, кубты жағына қарай жылжытыңыз, содан кейін кубқа ПКМ басыңыз, Set Origins – Origins To 3D cursor таңдаңыз. Ол үшін Move құралын қолданып, кубты жағына қарай жылжытыңыз Нәтиже бар ма?

Материалдар және UV бұру

Егер жоқ болса, Ctrl+A басыңыз және Rotation and Scale таңдаңыз, бұл әрекет трансформацияларды қалпына келтіреді, оны... қажетті әрбір өзара әрекеттесуден кейін объектімен жұмыс істеп тұрған кезде (Object Mode).   Содан кейін біз Edit Mode (Редакторлық режим)негізінде ауысамыз, ал қазір бізде мұнда, объектілерге қарапайым материалдарды тағайындауды үйренеміз. Zтүймесін басу керек және "Material preview" қойындысын таңдау керек.   Материалдар мен UV тарау   Бұл үшін "Properties" терезесінде "Materials" шаршысын басып, "new"түймесін басыңыз. Түс таңдаңыз, "Roughness" және металл мәнін өзгертуге болады. Сондай-ақ мұнда текстураларды тағайындауға болады, үшін бұл үшін сары шеңберге басыңыз және тізімнен "Image Texture" таңдаңыз. Мәтінді дұрыс орналастыру үшін UV картасын жасау керек, барлық стандартты объектілерде ол әдепкі бойынша бар, бірақ егер объект өзгертілсе, CTRL + Aтүймесін басып, барлық түрленулерді қолданып көріңіз.   Қазір біз редакциялау режиміне өтуіміз керек, ол үшін Tabтүймесін басыңыз немесе жоғарғы сол жағында “Edit Mode”түймесін таңдаңыз. дереу редакциялау режиміне ауысамыз, енді біз автоматты редакциялауды (Smart UV) жасаймыз, өйткені редакциялау - бұл жеке тақырып. Бір UV аралығын бөліп алуға болады, курсорды орналастырып, Lтүймесін басыңыз немесе барлығын басып A. және масштабтауды қажетті етіп орнатуға болады, Sтүймесін басып, немесе бүйірлік панелдегі сәйкес құралды таңдаңыз.   Қазір біз редакциялау режиміне өтуіміз керек   Қазір біз редакциялау режиміне өтуіміз керек  

Редакциялау режимі

В мире арт-индустрии

Все новости
  Ескерту: біз әлі де Edit Mode- бұл Blender-де 3D суретшісі жұмыс істейтін негізгі режим. Әрбір объекті қабырғаларынан, төбелерінен және қырларынан тұрады. Олардың арасында ауысу жоғарғы панельдегі тиісті белгішелерді басу арқылы жүзеге асырылады. Редакциялау режимінің негізгі құралдарына мыналар жатады:   Редакциялау режимі  
  1. Бөлу: жекелеген төбелерді, қабырғаларды немесе қырларды одан әрі өңдеу үшін таңдауға мүмкіндік береді. Бөлуді жүзеге асыру үшін тышқанды немесе "Box Select" (B), "Circle Select" (C) сияқты арнайы командаларды қолдануға болады және т. б.
  2. Қозғалыс (Move): бөлінген элементтерді координаталардың бір осі немесе бірнеше осі бойымен жылжытады. Бұл тышқанды Gтүймесін басып, сүйреп апару арқылы іске асырылады.
  3. Айналу (Rotate): бөлінген элементтерді таңдалған ос бойымен бұрады. Rтүймесімен шақырылады.
  4. Масштаптау (Scale): бөлінген элементтерді түрлендіру орталығына қатысты өлшемін өзгертеді. Sтүймесімен белсендіріледі.
  5. Extrude (шығару) – Blender-де ең жиі қолданылатын құралдардың бірі. Ол таңдалған төбелерді, қабырғаларды немесе қырларды тартқан кезде жаңа көлемді жасауға мүмкіндік береді. Қажетті элементтерді таңдағаннан кейін Eтүймесін басып, тышқан курсорын қажетті бағытта жылжыту жеткілікті. ``` күрделі геометрияны жасау.
  6. Insert (қосу) бар беттер ішінде жаңа төбелер немесе қабырғаларды қосуға арналған. Ол үшін бетті таңдап, I пернесін басып, жаңа төбенің орнын көрсету керек. Бұл құрал жаңа беттерді қолмен жасаудың қажеттілігінсіз бөлшектерді тез қосуға ыңғайлы.
  7. Bevel (бұрышын жұмсарту) бұл модельдің бұрыштарын және шеттерін дөңгелетуге арналған. Қабырғаларды немесе төбелерді таңдап, Ctrl+B пернелерін басу арқылы бұрыштың радиусын және сегменттердің санын орнату мүмкіндігіне ие боласыз. Бұл құрал реалистік модельдерді жасауда қажетті бұрышты жұмсарту кезінде қажет.
  8. Loop Cut жаңа шеттер сақинасын немесе төбелерді таңдалған жиек немесе бет бойымен қосады, бұл объектіні кішірек бөліктерге бөлуге мүмкіндік береді. Теплые пернелер Ctrl+R
  Барлық осы құралдар модельдеу процесінде негізгі көмекшілер болып табылады және күрделі және детальдандырылған объектілерді жасауға мүмкіндік береді. Blender-дегі редакциялау режимі үш өлшемді модельдердің пішіні мен құрылымын дәл бақылауға кең мүмкіндіктер береді.  

Қорытынды

  Сәлемдемейміз! Сіз Blender-дің негізгі интерфейсін меңгерудің маңызды кезеңін өттіңіз — үш өлшемді модельдеу мен анимациялаудың ең қуатты және танымал құралдарының бірі. Енді, негіздермен танысып, сізге одан әрі шығармашылық пен даму үшін шексіз мүмкіндіктер ашылады. Есте сақтаңыз, әр қадам алға сізді өнердің бірегей туындыларын жасауға жақындатады. Және егер алғашқы кезеңдерде бір нәрсе күрделі болып көрінсе де, берілмеңіз! Өйткені, табандылық пен білім алуға деген ұмтылыс нағыз жетістіктерге апарады. Егер сіздің біліміңізді және дағдыларыңызды тереңдетуге және 3D-модельдеуге кәсіби тәсілдерді меңгеруге дайын болсаңыз, біз сізді Blender-ді оқуды жалғастыруға шақырамыз. Онда сіз пайдалы сабақтарды, практикалық тапсырмаларды және кәсіпқойлардың кеңестерін табасыз, олар сізге өз ісіңіздің шеберлері болуға көмектеседі.   Blender 3D-дегі дағдыларыңызды дамыту және 3D-модельдеуге кәсіби тәсілдерді меңгеруге қызығар ма? Бұл сілтеме бойынша қолжетімді курс бойынша оқытумен танысыңыз. Онда сіз негіздерден бастап алғашқы техникаларға дейін және бірегей жобалар жасауға көмектесетін оқытуды табасыз!    

3D-модельдеуге арналған пайдалы сабақтар

Сізге назар аударып, шығармашылық жолыңызда сәттілік тілейміз!```