Blender 3D сабақтары бастаушыларға арналған
Объекттарды жасау және олармен өзара әрекеттесу
Объект жасау үшін — кубты алып тастап көрейік, ол бізбен барлық уақытта болды. Оны вьюпортта таңдаңыз және X немесе Deleted пернелерді басыңыз. Жаңа объект қосу үшін жоғарғы панелде Add-Mesh-Cube басыңыз немесе вьюпорттағы кез келген жерге курсорды апарып, Shift + A басыңыз.
Жарайды, куб пайда болды! Ал енді оның қалай әрекеттесетінін түсінейік. Оны вьюпортта басыңыз немесе Outliner-де таңдаңыз.
Құралдар тақтасына назар аударайық, ол сол жақта орналасқан:
- Құралдар тақтасын Shift+Пробел немесе T пернелерімен шақыруға болады.
- Сіз оны бағдарламамен жұмыс істегенде үнемі қолданасыз, сондықтан ыстық пернелерді есте сақтаңыз!
Курсы по теме
Все курсы3D Blender: художественное текстурирование
79 800 ₽15 960 ₽
3D иллюстрация в Blender
79 800 ₽15 960 ₽
Бесплатный курс «3D-персонаж в Blender - Лягушонок»
3D Blender: художественное текстурирование
79 800 ₽15 960 ₽
3D иллюстрация в Blender
79 800 ₽15 960 ₽
Құралдар тақтасын мұқият қарастырайық:
- Move(G) – объектіні жылжыту
- Rotate (R) – бұру
- Scale(S) – масштабтау (егер бір ось бойынша тартсаңыз, сонда созыламыз)
- Transform – бір мезгілде жылжыту, бұру және масштабтау
3D курсор және модификаторлар
Бұл 3D курсор. Ол объект жасалатын жерді анықтайды және Origins-ті жылжытуға, объектілерді оның қатыстылығы бойынша бұруға көмектеседі. Қозғалту үшін Shift + ПКМ, ал 3D курсорымен жұмыс істеуге арналған менюді шақыру үшін Shift+S басыңыз.
Құралдар тақтасымен және курсормен таныстық!
Қазір біз ең жиі қолданылатын модификаторлардың бірін — «Mirror» қолдануды үйренейік. Ол үшін біздің кубымызды таңдаңыз және «Properties» панеліндегі бұрандалаған кілтшеге басыңыз, содан кейін «Add modificators» басыңыз және іздеу жолына «Mirror» енгізіңіз. XYZ әріптері объектіні қандай ось бойынша көрсеткенін білдіреді.
Хм. Кубтың көрінбейтіндігі байқалады. Неге? Мүмкін бұл Origins (кубтың ортасындағы қызғылт сары нүкте) — біздің геометрияның орталығы және ол енді өзіне айналық көрініп тұрғандықтан болуы мүмкін.
Оны жылжытуды көрейік. Ол үшін Move құралын қолданып, кубты жағына қарай жылжытыңыз, содан кейін кубқа ПКМ басыңыз, Set Origins – Origins To 3D cursor таңдаңыз.
Нәтиже бар ма?
Материалдар және UV бұру
Егер жоқ болса, Ctrl+A басыңыз және Rotation and Scale таңдаңыз, бұл әрекет трансформацияларды қалпына келтіреді, оны... қажетті әрбір өзара әрекеттесуден кейін объектімен жұмыс істеп тұрған кезде (Object Mode). Содан кейін біз Edit Mode (Редакторлық режим)негізінде ауысамыз, ал қазір бізде мұнда, объектілерге қарапайым материалдарды тағайындауды үйренеміз. Zтүймесін басу керек және "Material preview" қойындысын таңдау керек.
Бұл үшін "Properties" терезесінде "Materials" шаршысын басып, "new"түймесін басыңыз. Түс таңдаңыз, "Roughness" және металл мәнін өзгертуге болады. Сондай-ақ мұнда текстураларды тағайындауға болады, үшін бұл үшін сары шеңберге басыңыз және тізімнен "Image Texture" таңдаңыз. Мәтінді дұрыс орналастыру үшін UV картасын жасау керек, барлық стандартты объектілерде ол әдепкі бойынша бар, бірақ егер объект өзгертілсе, CTRL + Aтүймесін басып, барлық түрленулерді қолданып көріңіз.
Қазір біз редакциялау режиміне өтуіміз керек, ол үшін Tabтүймесін басыңыз немесе жоғарғы сол жағында “Edit Mode”түймесін таңдаңыз. дереу редакциялау режиміне ауысамыз, енді біз автоматты редакциялауды (Smart UV) жасаймыз, өйткені редакциялау - бұл жеке тақырып. Бір UV аралығын бөліп алуға болады, курсорды орналастырып, Lтүймесін басыңыз немесе барлығын басып A. және масштабтауды қажетті етіп орнатуға болады, Sтүймесін басып, немесе бүйірлік панелдегі сәйкес құралды таңдаңыз.
Редакциялау режимі
В мире арт-индустрии
Все новостиВзгляд на Horizon
Посмотрите на эти потрясающие концепты, созданные для игры Guerrilla — Horizon: Forbidden West.
Подробный взгляд на искусство Far Cry 6
Команда Ubisoft Toronto рассказала о своём пути создания визуалов для дополнения Lost Between Worlds, начиная с концептуальных рисунков и заканчивая реализацией в виде внутриигровой графики.
Создание нарисованной вручную двери «Ходячий замок Хаула» в Substance 3D
Григорий Перфилов рассказал нам о двери движущегося замка Хаула. Он поделился, как ему удалось передать эстетику Гибли и использовать технику ручной росписи для плавных и чистых цветовых переходов с помощью Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.
Взгляд на Horizon
Посмотрите на эти потрясающие концепты, созданные для игры Guerrilla — Horizon: Forbidden West.
Подробный взгляд на искусство Far Cry 6
Команда Ubisoft Toronto рассказала о своём пути создания визуалов для дополнения Lost Between Worlds, начиная с концептуальных рисунков и заканчивая реализацией в виде внутриигровой графики.
- Бөлу: жекелеген төбелерді, қабырғаларды немесе қырларды одан әрі өңдеу үшін таңдауға мүмкіндік береді. Бөлуді жүзеге асыру үшін тышқанды немесе "Box Select" (B), "Circle Select" (C) сияқты арнайы командаларды қолдануға болады және т. б.
- Қозғалыс (Move): бөлінген элементтерді координаталардың бір осі немесе бірнеше осі бойымен жылжытады. Бұл тышқанды Gтүймесін басып, сүйреп апару арқылы іске асырылады.
- Айналу (Rotate): бөлінген элементтерді таңдалған ос бойымен бұрады. Rтүймесімен шақырылады.
- Масштаптау (Scale): бөлінген элементтерді түрлендіру орталығына қатысты өлшемін өзгертеді. Sтүймесімен белсендіріледі.
- Extrude (шығару) – Blender-де ең жиі қолданылатын құралдардың бірі. Ол таңдалған төбелерді, қабырғаларды немесе қырларды тартқан кезде жаңа көлемді жасауға мүмкіндік береді. Қажетті элементтерді таңдағаннан кейін Eтүймесін басып, тышқан курсорын қажетті бағытта жылжыту жеткілікті. ``` күрделі геометрияны жасау.
- Insert (қосу) бар беттер ішінде жаңа төбелер немесе қабырғаларды қосуға арналған. Ол үшін бетті таңдап, I пернесін басып, жаңа төбенің орнын көрсету керек. Бұл құрал жаңа беттерді қолмен жасаудың қажеттілігінсіз бөлшектерді тез қосуға ыңғайлы.
- Bevel (бұрышын жұмсарту) бұл модельдің бұрыштарын және шеттерін дөңгелетуге арналған. Қабырғаларды немесе төбелерді таңдап, Ctrl+B пернелерін басу арқылы бұрыштың радиусын және сегменттердің санын орнату мүмкіндігіне ие боласыз. Бұл құрал реалистік модельдерді жасауда қажетті бұрышты жұмсарту кезінде қажет.
- Loop Cut жаңа шеттер сақинасын немесе төбелерді таңдалған жиек немесе бет бойымен қосады, бұл объектіні кішірек бөліктерге бөлуге мүмкіндік береді. Теплые пернелер Ctrl+R
Қорытынды
Сәлемдемейміз! Сіз Blender-дің негізгі интерфейсін меңгерудің маңызды кезеңін өттіңіз — үш өлшемді модельдеу мен анимациялаудың ең қуатты және танымал құралдарының бірі. Енді, негіздермен танысып, сізге одан әрі шығармашылық пен даму үшін шексіз мүмкіндіктер ашылады. Есте сақтаңыз, әр қадам алға сізді өнердің бірегей туындыларын жасауға жақындатады. Және егер алғашқы кезеңдерде бір нәрсе күрделі болып көрінсе де, берілмеңіз! Өйткені, табандылық пен білім алуға деген ұмтылыс нағыз жетістіктерге апарады. Егер сіздің біліміңізді және дағдыларыңызды тереңдетуге және 3D-модельдеуге кәсіби тәсілдерді меңгеруге дайын болсаңыз, біз сізді Blender-ді оқуды жалғастыруға шақырамыз. Онда сіз пайдалы сабақтарды, практикалық тапсырмаларды және кәсіпқойлардың кеңестерін табасыз, олар сізге өз ісіңіздің шеберлері болуға көмектеседі. Blender 3D-дегі дағдыларыңызды дамыту және 3D-модельдеуге кәсіби тәсілдерді меңгеруге қызығар ма? Бұл сілтеме бойынша қолжетімді курс бойынша оқытумен танысыңыз. Онда сіз негіздерден бастап алғашқы техникаларға дейін және бірегей жобалар жасауға көмектесетін оқытуды табасыз!3D-модельдеуге арналған пайдалы сабақтар
- 3D-модельдеуді оқуды қалай бастау керек — 3D-ге кіруге арналған толық гайд
- ZBrush сабағы бастаушыларға арналған — ZBrush интерфейсін және мүсіндеу негіздері
- ZBrush-тің ең танымал қылқаларды шолу — мүсіндеуге арналған қылқаларды қарастыру
- ZBrush-қа арналған тегін қылқалар — қылқаларды жүктеуге арналған жинақтар
Ұқсас материалдар

Как научиться рисовать на планшете. Советы и уроки для начинающих

Уроки скульптинга в ZBrush для начинающих: создаем 3D-модель снеговика
