Қалай қағазға керосин лампасын салу керек
Қиын объектілерді, мысалы, керосин лампасын салу — суретші үшін шынайы сынақ болып табылады. Бірақ қарапайым тәсілдерді, хитростьтарды және фишектерді қолданып, бұл міндетті орындаймыз.
9-қадам: Лампадағы ішкі элементтерді қосу
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарМенің алғашқы фигурам
5 000 ₽2 500 ₽
Концепт пропса: рендер и атмосфера
9 000 ₽3 900 ₽
Кітап иллюстрациясы: бірінші бұрылыс
9 000 ₽3 900 ₽
Менің алғашқы фигурам
5 000 ₽2 500 ₽
Концепт пропса: рендер и атмосфера
9 000 ₽3 900 ₽
- Құбырдың ішіндегі фитильді сызыңыз. Ол материалдың табиғилығын көрсету үшін сәл толқынды болуы мүмкін.
- Оттықтың бөлшектерін (кішкентай бұрандалар, сақиналар мен насадкалар) қосыңыз.
10-қадам: Шағылысулармен жұмыс
Металл және шыны беттер әрқашан көптеген жарқылдар мен шағылысуларды қамтиды.- Шынында қоршаған нысандардың (мысалы, терезелер, перделер немесе тіпті фигуралар) шағылысуларын сызыңыз.
- Лампаның металл бөліктері жылтыратылған материалдың әсерін жасау үшін анық ашық жолақтарға ие болуы керек.
11-қадам: Сәулелену әсерін қосу
Егер сіз жанып тұрған фитильді көрсеткіңіз келсе:- Лампаның ішінде жарық көзінің орнын ашық сары немесе қызғылт сары дақ түрінде сызыңыз.
- Оның айналасындағы жеңіл сәулеленуді "Soft Light" немесе "Overlay" режимін қолдана отырып, бұлыңғыр жиекпен қылқаламмен қосыңыз.
В мире арт-индустрии
Все новостиКак сделать ужасного сталкера из Resident Evil 9
Ахмед Афазил рассказал о рабочем процессе создания своего Сталкера из Resident Evil 9, показал, как он делал детализированные текстуры кожи, и объяснил, как освещение помогает создать жуткую атмосферу.
Создание футуристического меха Сталкера в 3D с помощью Blender
Макс Мархарит рассказал нам о рабочем процессе, который стоял за впечатляющим «Сталкером-мехом», вдохновлённым «Парком юрского периода». Он показал, как эмоции превратились в грозную машину, и объяснил слои, использованные для текстурирования.
Старший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии
Мы поговорили с Джонатаном Вэем об отличиях между освещением в анимации и в живых съёмках с визуальными эффектами, о балансе между художественным качеством и эффективностью рендеринга в полнометражной анимации, о рабочем процессе освещения с помощью проекционной голограммы для «Трансформеры: Один», а также о советах по карьере.
Как сделать ужасного сталкера из Resident Evil 9
Ахмед Афазил рассказал о рабочем процессе создания своего Сталкера из Resident Evil 9, показал, как он делал детализированные текстуры кожи, и объяснил, как освещение помогает создать жуткую атмосферу.
Создание футуристического меха Сталкера в 3D с помощью Blender
Макс Мархарит рассказал нам о рабочем процессе, который стоял за впечатляющим «Сталкером-мехом», вдохновлённым «Парком юрского периода». Он показал, как эмоции превратились в грозную машину, и объяснил слои, использованные для текстурирования.
12-қадам: Соңғы тексеру және түзетулер
- Жарық пен көлеңкелердің жалпы тепе-теңдігін тексеріңіз, лампа үйлесімді көрінуі үшін.
- Шыны мен металлдың контрасттылығы мен мөлдірлігі әртүрлі екеніне көз жеткізіңіз.
- Шыны бетіндегі және металл негізіндегі ұсақ "тозаңды" акценттерді қосу арқылы қолдану әсерін жасаңыз.
Жұмыс аяқталды!
Хитростьтар мен кеңестер
- Перспективамен жұмыс: Егер лампа күрделі бұрышта орналасса, оны геометриялық фигураларға бөліп, әр бөлікті жеке-жеке өңдеңіз.
- Шынының мөлдірлігі: "Soft Light" режимдерін жарқылдар үшін, "Multiply" режимдерін көлеңкелер үшін қолданып, шынының мәтінін ерекшелеуге болады.
- Детализация: Кішкентай бұрандаларды, бекітпелерді және тозуды қосқанда лампа көбірек реалистік көрінеді.
- Сәулелену: Жанып тұрған жасыл, классикалық сары немесе сиқырлы көк сияқты сәулеленудің түстерін эксперименттеңіз.
Ұқсас материалдар
Как нарисовать волосы карандашом

Адамның басын қалай салуға болады

Тастарды салу

Баланы қалай суреттейсіз?

Торсты қалай салуға болады
